OpenGL ES筆記

一、常見問題 glUseProgram前需要 glMakeCurrent 切換環境; 使用過程中綁定的 對象ID, 使用完需要綁定0重置(如VAO頂點數組對象、VBO頂點緩衝對象、EBO頂點索引、FBO幀緩衝區對象、TxtureId等); glBindFrameBuffer綁定的是0(默認)時,此時綁定的是屏幕默認幀緩衝區,多重繪製最後需要顯示時記得先綁定到0; glError 0x506: 檢查
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