Cesium使用後期渲染方式實現霧特效

Cesium開源方法裏有專門的Fog類,可以實現霧,只要控制其顯隱即可。但是由於Cesium有深度測試,需要控制其深度閾值,讓其在不同的場景中都能正常顯示。cesium超出深度閾值部分就不渲染了,看起來那部分是黑色的,這樣確定合適的閾值並根據場景實時變換比較困難。所以果斷採用PostProcessStage方式對cesium的webgl渲染後的畫面進行重新再次渲染,這樣不用擔心深度測試的閾值確定不
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