JavaShuo
欄目
標籤
Cesium使用後期渲染方式實現霧特效
時間 2021-01-07
原文
原文鏈接
Cesium開源方法裏有專門的Fog類,可以實現霧,只要控制其顯隱即可。但是由於Cesium有深度測試,需要控制其深度閾值,讓其在不同的場景中都能正常顯示。cesium超出深度閾值部分就不渲染了,看起來那部分是黑色的,這樣確定合適的閾值並根據場景實時變換比較困難。所以果斷採用PostProcessStage方式對cesium的webgl渲染後的畫面進行重新再次渲染,這樣不用擔心深度測試的閾值確定不
>>阅读原文<<
相關文章
1.
U3D後期全屏幕渲染特效
2.
u3d:後期屏幕渲染特效
3.
cesium 實現雨雪霧效果
4.
Unity特效渲染
5.
UGUI特效和UI公用攝像機渲染時,渲染先後問題
6.
使用GLSL實現霧化的效果
7.
前端渲染與後端渲染方式大致對比
8.
UE4 霧特效
9.
使用Ray Matching實現雲彩渲染
10.
Unity實現水面渲染效果
更多相關文章...
•
Spring聲明式事務管理(基於XML方式實現)
-
Spring教程
•
使用Redis和Lua的原子性實現搶紅包功能
-
紅包項目實戰
•
Git可視化極簡易教程 — Git GUI使用方法
•
常用的分佈式事務解決方案
相關標籤/搜索
渲染
cesium
效果實現
使用期
初始渲染
卡通渲染
使用方法
使用方便
特效
PHP 7 新特性
紅包項目實戰
Hibernate教程
應用
後端
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
吳恩達深度學習--神經網絡的優化(1)
2.
FL Studio鋼琴卷軸之工具菜單的Riff命令
3.
RON
4.
中小企業適合引入OA辦公系統嗎?
5.
我的開源的MVC 的Unity 架構
6.
Ubuntu18 安裝 vscode
7.
MATLAB2018a安裝教程
8.
Vue之v-model原理
9.
【深度學習】深度學習之道:如何選擇深度學習算法架構
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
U3D後期全屏幕渲染特效
2.
u3d:後期屏幕渲染特效
3.
cesium 實現雨雪霧效果
4.
Unity特效渲染
5.
UGUI特效和UI公用攝像機渲染時,渲染先後問題
6.
使用GLSL實現霧化的效果
7.
前端渲染與後端渲染方式大致對比
8.
UE4 霧特效
9.
使用Ray Matching實現雲彩渲染
10.
Unity實現水面渲染效果
>>更多相關文章<<