實例教程_次世代遊戲角色製作技法心得教程

實例教程_次世代遊戲角色製作技法心得教程 設定階段 做爲一個參賽作品,必須考慮的不是我要做的多麼牛逼,而是需要考慮整個比賽的期限, 畢竟和個人作品不同,作爲個人作品我們可以無拘無束的花大把時間投入進去。但是作爲一個比賽作品, 首先我們必須考慮我們在比賽的期限中會有多少空餘時間來搞這個東西,然後在這個有限的時間內去盡力達到自己的最高的水平。 看到論壇裏很多朋友作品到最後因爲時間不夠而沒有完成感覺很可
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