次世代角色模型製作:低模製作(三)

低模階段 關於此階段的審覈 在符合每一個不同案子規格和要求的同時,做到UV分攤平整,UV擺放合理,空間利用率控制在最高水準,低模佈線關節線,以及對高模的匹配程度,烘焙效果,法線是否有問題等等的問題都會在低模環節檢查。 製作流程和思路 1:合理佈線 以勻稱的佈線去做基礎的模型來匹配高模,關節位置根據文本來完成。如有裸模需要對到佈線,那就無腦對上;如果沒有,需要自行加上三段關節線。 2:布料運算 針對
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