Blender 3D學習筆記(二)

本文參考自: 原文地址 着色器與Cycles引擎 着色器:一套表現的算法。 面可以更換不同的材質。 Cycles引擎:基於節點。 線可以任意拖拽,「shift」+「A」可以增加着色器材質。 Cycles的節點編譯器 多個着色器相接,要用相加着色器或者混合着色器來完成。 混合着色器可以調節混合比例。 UV展開和UV製圖 UV展開:用2D的視角展示3D事物,快捷鍵是「U」。 創建新的UV展開圖 出現問
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