Blender 3D學習筆記(三)

物體與骨骼約束 追蹤約束 大多數針對點 鎖定跟隨就是指向一個物體進行運動。 變形約束 延伸可以自動確定運動差值。 角色綁定 Ctrl+Alt+U進入個人偏好--插件--Rigify 肘關節結合處邊緣化 父子關係自動權重 Ctrl+Tab 進入Weight Paint 綁定的修改器堆 切割刪除:Tab-Ctrl+R-Z-A-B-X-Z-Alt+Z 反向運動學 FK:父骨骼影響子骨骼,子骨骼不會影響父
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