Unity UGUI優化:解決EventSystem耗時過長的問題 第二部分

前言: 上一部分說到,優化了一下GraphicRaycaster.get_eventCamera()等方法的調用,使其有了明顯的耗時降低。但實際上仍是不夠的:Graphic.get_canvasRenderer()、Graphic.get_depth()一樣也有很大的耗時。經過觀察發現,這部分的耗時都是在對gameObject進行判空致使的。canvas 顯然這個對於項目來說不是很划算。由於其Ca
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