Unity UGUI優化:解決EventSystem耗時過長的問題

前言: 最近項目一直在做優化,然後發現Unity的其中一個大坑,關於EventSystem的。當玩家在連續操作屏幕的時候,就會觸發EventSystem.Update() -->....-->EventSystem.RaycastAll();這個RaycastAll非常耗時,每幀七八毫秒、時機毫秒的情況都有。   雖然是Unity 的底層,但是還是要想辦法來優化一下。   正文: 1、現狀分析:
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