Unity UGUI優化:解決EventSystem耗時過長的問題 第一部分

前言: 最近項目一直在作優化,而後發現Unity的其中一個大坑,關於EventSystem的。當玩家在連續操做屏幕的時候,就會觸發EventSystem.Update() -->....-->EventSystem.RaycastAll();這個RaycastAll很是耗時,每幀七八毫秒、甚至十幾毫秒的狀況都有。canvas 雖然是Unity 的底層,可是仍是要想辦法來優化一下。緩存   正文:
相關文章
相關標籤/搜索