cocos2dx使用TiledMap模擬3D地圖場景----斜45度2D地圖的靠牆直線移動

 基於cocos2dx引擎的第三人稱射擊遊戲,角色使用3D模型,地圖採用2.5D。  定製地圖編輯系統拋開不談,這裏最大可能的挖掘現有工具TiledMap的潛力,完成超2.5D地圖的實現。  使用2D地圖高度模擬3D場景,主要有兩個要點須要解決:       1.地圖和角色的層級問題,相似3D場景的深度。 在某些障礙物附近,角色能夠被障礙物遮擋,也能夠遮擋住障礙物。       2.斜45度2D地
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