Unity使用ShaderGraph,設置SRP的RenderPipelineAsset後,原有材質顯示紫色的問題

文章目錄 一、問題 二、解決辦法 一、問題 Unity使用ShaderGraph,需要創建一個RenderPipelineAsset,然後在PlayerSettings - Graphics - Scriptable Render Pipeline Settings中設置RenderPipelineAsset 設置後,我們會發現,原有的模型的材質球顯示會異常,變成紫色 二、解決辦法 點擊菜單 Ed
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