Unity HDRP ShaderGraph 如何開啓材質球自發光屬性

Unity HDRP ShaderGraph 如何開啓材質球自發光屬性 今天在學習ShaderGraph的時候,發現了一個問題,我的環境是Unity2019.4.0f1 LTS HDRP管線。當我想要一些自發光效果的時候,我爲Emission節點掛了一個Color節點。當我保存節點後到實際場景去預覽的時候: 自發光根本不起作用。 但是材質預覽窗口卻是有自發光效果: 於是我便去對比Unity默認的L
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