OpenGL 二維平面細分一個三角形

參考書籍:OpenGL編程基礎-第三版 大多數的曲線都將由若干直線段來逼近表示,而曲面也將由一系列多邊形來逼近表示。所以首先我們來將一個三角形離散化。 畫三角形函數: 在OpenGL中,逆時針方向畫圖的方向爲正面 void triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c) { glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2fv(a);
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