強行在MFC窗體中渲染Cocos2d-x 3.6

【前言】   把Cocos2dx渲染到另一個應用程序框架中的方法,在2.x時代有很多大神已經實現了,而3.x的做法網上幾乎找不着。這兩天抽空強行折騰了一下,不敢獨享,貼出來供大家參考。   【已知存在的問題】   程序退出時會發生非常嚴重的內存泄漏,博主檢查了很久,但技術不夠暫時無法解決。如果有大神能搞定,求告知一下做法,謝謝!   在程序從開始運行到關閉期間,有且僅有一個cocos2dx窗體存在
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