強行在C# Winform中渲染Cocos2d-x 3.6

【前言】   上一篇講了怎麼把Cocos2d-x 3.6渲染進MFC窗體,這裏來講一下怎麼在C# Winform中做到同樣的功能。如果你不熟悉MFC的使用但對C# Winform比較在行,請往下看。   這一篇是作爲上一篇的副屬文,所以文中提到的部分操作需要在上一篇中找……博主懶逼不在這複製粘貼了。   【核心思想】   同上一章不同的是,C#是託管環境,並不能直接用「對象.方法()」這樣的形式來
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