cocos2dx之渲染樹的繪製

不管如何複雜的遊戲場景也都是精靈經過不一樣的層次、位置組合構成的,所以只要能夠把精靈按照先後層次,在不一樣的位置繪製出來就完成了遊戲場景的繪製。(這裏僅考慮由精靈構成的簡單遊戲,複雜的遊戲也許會包含其餘遊戲元素,可是原理上並不衝突。)在第3章學習遊戲元素時,咱們曾接觸過Cocos2d-x的渲染樹結構,渲染樹是由各類遊戲元素按照層次關係構成的樹結構,它展現了Cocos2d-x遊戲的繪製層次,所以遊戲
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