Hello Build To Win!咱們是奶牛小分隊!javascript
section 1 組建團隊css
1. 隊員介紹:前端
姓名java |
學號jquery |
風格web |
擅長技術spring |
編程興趣數據庫 |
但願軟工角色編程 |
吳建瑜json |
2016012024 |
努力學習,善於表達 |
Web前端 微信小程序 |
Web APP |
前端工程師 |
李庭娟 |
2016012064 |
刻苦鑽研,樂學善思 |
Java後端 |
Web APP |
Java工程師 |
王文雨 |
2016012074 |
時間不是藉口 |
Web前端 |
Web app 微信小程序 |
前端工程師 |
祁晨 |
2016012057 |
不善言談,你吩咐我照作 |
代碼小白,沒有擅長的 |
想要學習前端 |
協助你們一塊兒完成任務 |
趙莉 |
2016012028 |
樂觀堅韌 |
Java後端開發 |
Web APP |
Java工程師 |
2. 隊員風采(一句話宣言)
吳建瑜:腳踏實地,仰望星空
李庭娟:路在腳下
王文雨:時間不聽藉口
祁晨:向大佬靠攏,我會努力努力再努力!
趙莉:心之所向素履所往
3. 隊名:奶牛小分隊
奶牛,吃的是草,擠的是奶。咱們是兢兢業業勤勤懇懇的老黃牛,是犧牲時間奉獻給代碼的奶牛,咱們是nenu軟件人。
4. 團隊項目描述
咱們的項目名字叫「奶牛易物」。
同窗有用完的課本,買來不想再用的東西可在上面販賣,實現資源的有效利用。買家也能夠以隨時以低價淘到本身心儀的物品而不用等每一年的畢業跳蚤市場季。
5. 團隊的首次合照(創意版)
6. 特點描述
成員技術分佈均勻,由前端有後端且都學習到了必定的深度。
有想法有態度。咱們大部分爲工做室成員,有豐富的項目經驗,以前都參與過國創,科研立項等比賽,有必定的基礎。
section 2 團隊選題
1.項目的概述與意義
沒有穩定收入學生黨,一時衝動買買買,剁手一時爽,吃土吃到嗨。閒置物品只落灰,惟有淚千行。大四老學姐,畢業如搬家,物品多得太浮誇,不是忍痛扔扔扔,就是賤賣它。大四老學長,裝備很牛叉,惋惜不能帶走它,找不到下家。so,奶牛易物誕生啦!
校區劃分,閒置物品找新家,信息透明,或線上付款,或線下交易順便面基。無論是書籍,電子產品,健身卡。或是家教,健身教練通通知足你!
奶牛易物,一款校園內二手交易平臺。服務校園,支持線上付款,也支持線下交易。打破猜忌,若是有疑惑,能夠線下交流。十分爲大學生們服務,輕鬆賣掉閒置物品,畢業後不會用到的東西。
1) N (Need 需求)
大學生有不少閒置物品,迫切但願賣出去換點生活費。對於畢業生而言,更是想賣掉之後不會用的物品。而傳統意義的二手交易平臺,多數面向全國,賣家沒法知道買家的指望,如果來回退貨十分耽誤時間且麻煩。而買家不知道賣家的品質到底如何,會生出不少猜忌。
他們十分須要一個信息透明化的平臺,在原有傳統二手交易平臺的功能上,能夠線下交流,面對面交易。
(2) A (Approach 作法)
奶牛易物可能會出web版和微信小程序版,方便快捷,即開即用,比傳統的app更能解決用戶的需求。
(3) B (Benefit 好處)
目前,校園內二手交易市場,跳蚤市場毫無疑問是一個巨大的缺口——看每一年畢業季跳蚤市場的盛況就知道了。
然而,現有的跳蚤市場沒法知足的用戶的需求,緣由有:
一,時效性差。以課本爲例,每一年畢業生會有大量的課本急於售賣,在那兩三天內賣不出去就會扔掉。然而9月和1月纔是學生須要課本的時機。常常出現「錯過這一輪就得本身買」的狀況。而高年級同窗的書更因爲沒有合適的平臺,只能放那落灰等大四一塊兒打包給收廢紙的,賣家賣不出去,買家買不回來,這無疑是對資源的一種巨大浪費。
二,時間短。每一年一次兩三天的跳蚤市場,顯然是不能知足整年用戶的需求的。
三,費時費力。賣家須要擺攤,講價,買家須要在擁擠的人羣中搶東西,壓價……這顯然不是一個很好的易物回憶。
而現有的一些交易qq羣也存在着大量弊端:
一, 須要加qq羣,難以吸取到大量新用戶,並且用戶的數量自然存在限制。
二, 效率低,買家翻上一天都不必定有本身須要的東西,而賣家爲了避免讓用戶錯過本身的消息還要辛辛苦苦隔段時間發一遍,對雙方的時間都是損失。
而咱們的奶牛易物,時效性強,一年365天想何時買賣由你決定 !效率高,只要你掛在平臺上,總會有被心儀的買家看中!
(4) C (Competitors 競爭)
咱們的競爭對象有「閒魚」這樣的app。然而閒魚是面向全國,可信度和方便程度都大打折扣,常常是買了東西漫長的時間後郵過來結果大呼上當卻機關用盡。這也是閒魚普及度不高的緣由。
而咱們的產品面向的是咱們大學城,一方面比原來的qq交易羣方便瀏覽 ,另外一方面買家賣家的距離拉近也讓奶牛易物比魚目混珠的閒魚多了份保障。
(5) D (Delivery 交付)
利用QQ羣,東師青年等官方微信平臺進行幫推等方式進行宣傳。9月開學季和6月畢業季通常是同窗們購買物品和處理舊物的時間,咱們會在圖書館等人流較大的地方進行推廣吸引潛在買家賣家入駐。
2.具體實現
(1)登錄註冊(有頭像、暱稱、密碼)一我的既能夠當賣家又能夠當買家(須要註冊一些私人信息如學號 學院等,能夠傳本身的qq二維碼等,用於聯繫)
(2)賣家模塊
定義賣家信息
定義商品屬性(類別、價格) 修改商品屬性 商品下架
上傳商品圖片、視頻
查看商品購買信息:購買人數、商品評價(時間倒序排序)(評論顯示暱稱、頭像、日期、內容)
錢包:餘額、帳單(可分日期進行查看 包括信息(賣家、買家、交易金額、日期、物品信息(隱藏id顯示物品名稱)))
(3)買家模塊
定義買家信息
根據類別搜索商品
加購物車 管理購物車(刪除不喜歡的寶貝)
支付功能(若是能夠,引進支付接口)(涉及買家少錢、賣家多錢)
商品評價
查看商品購買信息:購買人數、商品評價(時間倒序排序)(評論顯示暱稱、頭像、日期、內容)
錢包:餘額、帳單(可分日期進行查看 包括信息(賣家、買家、交易金額、日期、物品信息(隱藏id顯示物品名稱)))
查看賣家的公開信息
3.項目使用到的編程語言:
Java HTML css JavaScript wxml wxss json jsp springMVC maven mybatis
4.成員的熟悉程度:
姓名 |
Html |
css |
boostrap |
javascript |
jquery |
微信小程序 |
吳建瑜 |
10 |
9 |
9 |
9 |
9 |
6 |
王文雨 |
9 |
10 |
9 |
9 |
10 |
7 |
祁晨 |
7 |
7 |
7 |
6 |
5 |
5 |
姓名 |
springMVC |
maven |
mybatis |
鏈接池 |
數據庫 |
趙莉 |
9 |
10 |
9 |
10 |
10 |
李庭娟 |
10 |
10 |
10 |
9 |
10 |
section 3 貢獻分配
團隊會議
時 間:2018年4月3日14時
地 點:東北師範大學中快餐廳討論室
與會人員:李庭娟,吳建瑜,王文雨,祁晨,趙莉
會議內容:
通過下午一個多小時的會議討論,咱們團隊肯定了團隊項目,爲了確保此項目順利有效的進行,咱們也協商討論團隊貢獻分的分配方式。一個團隊中的每一個人都有各自的努力和做用,經過衡量每一個人在這次項目中的能力、做用和效率等等,從各個方面進行仔細的思考與協商,最終肯定團隊貢獻分的分配任務。
老師在佈置團隊做業時,須要每一個團隊召開一個討論會,協商討論團隊貢獻分的分配方式,詳細說明分數的分配規則。而且老師強調說:「分數爲天然數,每一個人分數不能相同,全部人分數的總和爲50*N,其中N爲團隊的人數。」
所以,咱們團隊作出如下分數分配規則:
1、 根據每人分配的任務難度
由於每一個人所承擔的部分難以不一樣,所以承擔較難部分的同窗應當獲得較大分數。這樣的分數分配同時能夠激勵其他人員,在下次任務分配時更加積極的去爭取較難的部分,由此來拉高本身的分數。
任務難度 |
所佔分數 |
難 |
20 |
正常 |
10 |
簡單 |
5 |
2、根據每次任務完成時間
因爲每一個人的工做難易不一樣,給你們的工做時間也不一樣。所以根據每一個人的完成時間來分配分數,提早完成工做的成員能夠得到較高的分數,而沒有按時完成的成員就會倒扣分數。這樣會讓每一個人有緊迫感,沒有按時完成的人拉低團隊效率,也會產生深深的內疚。根據完成時間的不一樣給分,會使團隊項目的工做效率變得更高。
完成時間 |
所佔分數 |
提早3天以及3天以上 |
25 |
提早1~2天 |
20 |
按時完成 |
10 |
晚1~2天 |
0 |
晚3天以及3天以上 |
-10 |
3、根據這次任務的完成質量
根據第二個規定,頗有可能會有一些人在作項目時只注重速度,從而忽略了質量。雖然提早上交了本身的任務,可是因爲質量的不過關,在這以後,極可能致使從新返工,下降效率。所以有了此條規定,在確保時間的前提下,完成質量高與分數成爲正比。
完成質量 |
所佔分數 |
完美 |
20 |
較好 |
15 |
好 |
10 |
略差 |
5 |
未按時完成 |
0 |
4、與上次相比是否有所進步
每一個人的能力不一樣,所以在項目開始時每一個人承擔的任務不一樣,完成的效率不一樣。可是這個不能做爲所有的標準,所以制定了這一條規定,即便你在最開始的工做中沒有作得很好,可是在以後的工做中看到了每一個人的進步,咱們也會對此作出獎勵。與此作出對比,若是你進入團隊後,反而退步,咱們也會作出相應的懲罰。
是否有進步 |
所佔分數 |
很大進步 |
10 |
一些進步 |
5 |
沒有進步 |
0 |
退步 |
-5 |
根據以上四點規定,咱們團隊作出的最終分數分配爲:
貢獻分=任務難度*20%+完成時間*30%+完成質量*40%+是否進步*10%