團隊做業--第一次

團隊做業--第一次

團隊簡介

咱們滴合照

隊名:IG

隊員學號

  • 20172306 劉辰 (隊長)
  • 20172324 曾程
  • 20172325 鄧煜坤
  • 20172333 嚴域俊
  • 20172321 吳恆佚

團隊項目描述

  • 基於樹以及數據庫的充分知足用戶遊戲喜愛的選擇遊戲平臺

團隊的特點

  • 想法新穎,頭腦清晰,異於其餘組。git

    隊員風采

  • 20172306 劉辰
    • 風格:討厭麻煩的方式實現代碼,可是卻還老是走彎路,追求進步
    • 擅長的技術:界面的美化、Android的知識知道的基礎
    • 編程的興趣:指望學會數據庫和Android鏈接這一內容,界面設計
    • 一句話宣言:會的很少,努力學習,爭取和組員一塊兒完成咱們偉大的項目,加油鴨!!!
  • 20172324 曾程
    • 風格:在設計ui界面的時候喜歡簡潔清楚的界面,代碼編寫也是如此
    • 擅長的技術:界面整理、數據庫,也不算擅長,只是由於放假的時候作過、組織計劃,和一點Android基礎
    • 編程的興趣:實現想實現的東西
    • 但願的軟工角色:美工,編程
    • 一句話宣言:不靠接發防止禿頂的程序員不是好程序員
  • 220172325 鄧煜坤
    • 風格:崇尚格式的工整和美觀、通過細緻分析得出達到目標較爲簡潔的實現方法;
    • 擅長的技術:善於學習和應用感興趣的知識和技術,對頭腦風暴略有必定掌控力;
    • 編程的興趣:學習掌握信息化時代機器軟件的構成原理,以及Android線性控制技術;
    • 一句話宣言:代碼要是不聽話,莽夫程序員來讓你束手就擒!
  • 20172333 嚴域俊
    • 風格:代碼越多死機越快
    • 擅長的技術:爲沒法解決的bug提出曲線解決的思路
    • 編程的興趣:作出想要的app
    • 但願的軟工角色:編程
    • 一句話宣言:條條道路通羅馬,這個bug不通暢,我嚴某人就是繞地球一圈都要搞定。
  • 2072321 吳恆佚
    • 風格:代碼醜不醜沒關係,能跑起來就行
    • 擅長的技術:確實沒什麼特別擅長的,不過假期對Android有一些研究
    • 編程的興趣:實現一些自覺得精妙的方法
    • 一句話宣言:good good study,day day up!!!

團隊的選題

確立選題

  • 咱們組要開發一款Android的APP,這個APP主要利用了樹結構以及數據庫的相關內容

初步確立團隊任務計劃

  • 咱們小組會將每次的代碼上傳到Android團隊項目這裏,而後會按期跟進燃盡圖,每週的更新博客咱們組會所與人蔘與進來,每人都會進行撰寫和更新燃盡圖。
    • (一)首先咱們集體進行會議,具體而細緻的對咱們所要開發的這款APP進行分析,站在用戶的角度對咱們的APP的功能以及界面進行合理的思考與討論。
    • (二)進行分工,咱們的APP具體會分爲登陸和選擇遊戲兩大塊,咱們會根據具體的任務難度將組內人員分爲2,3的組合進行分工,在兩大塊中還會分爲幾個小部分,每組完成本身相應的部分。
    • (三)每週安排工做任務,並在每週結束時進行驗收並集體討論應該雙方組應該改進的和下週該作的以及雙方遇到的問題和解決的可行對策,,同時確立下一週的新計劃。
    • (四)在兩大塊結束後咱們會進行總體的鏈接進行測試,這時會集體一塊兒完成,在測試中尋找問題並相應組改正問題,同時,咱們會進一步對軟件的界面佈局以及附加功能進行優化或改進。

對大佬的採訪

  • 咱們採訪的對象是張旭升學長
  • 咱們知道有不少小組也對張旭升學長進行了採訪,所以此次咱們的採訪主要是針對咱們這款app自己的一些內容提出咱們的疑問並尋求解決的方案。
  • 1.問:咱們完成這個項目大約只有4個星期的時間,這四個星期根據你的經驗咱們應該如何合理安排呢?
    • 答:四個星期,第一個星期要對要實現的這款app要如何實現進行詳細的分析,全面的瞭解爲實現功能咱們用到了什麼知識,到底該怎麼寫代碼,具體到代碼自己,而不是空想;第二和第三個星期全身心的用來編寫代碼,不會的及時詢問老師和其餘人;最後一個星期用來測試和優化包括美工方面的內容。
    • 收穫:學長的回答給咱們提供了一個具體的流程,讓咱們再也不像無頭蒼蠅同樣不知道作什麼了,也正由於這樣,咱們當即開了小會就該事情進行討論
  • 2.問:咱們詳細的介紹了一下該app要實現的整個流程界面,請問有什麼好的建議麼?
    • 答:在登陸註冊以後咱們進行推薦類型若是拒絕就進入一個選擇的界面,這樣的話感受很重複,這二者所要實現的內容其實無差異因此很贅餘。
    • 收穫:咱們就這個問題進行討論的時候也發現這個問題了,因此進行了小的變更,方便了本身也簡化了界面,進行推薦時推薦的類型若是用戶接受直接進入推薦類型內的遊戲界面,若是不接受就進入選擇遊戲界面,這樣咱們既知足了利用決策樹,又更加的人性化和簡便化。
  • 3.問:對於遊戲點擊進入遊戲這個過程的實現咱們不知道如何實現和進行?
    • 答:這個問題有兩種,一個是放源代碼,但這樣,app自己就會變得很大,由於要放不少,還有一個是若是想玩網上的遊戲就只有放連接,而這樣就要利用到數據庫和遊戲的USL等,而後還有安卓手機自身的瀏覽器等,這個仍是很複雜的
    • 收穫:咱們要作的是一款獨立的app,因此咱們是要利用源代碼的,這也是咱們的初衷之一,聽了學長的話,咱們也會將網絡遊戲加進咱們的app利用連接的方法,經過調用網絡來實現,這也是咱們在接下來的代碼編寫中所要克服的困難。

需求規格說明書

  • markdown連接
  • pdf連接程序員

    工做流程

  • (1)首先咱們會在初始界面設置一個登錄以及註冊界面,利用一個數據庫對用戶的信息進行收集。數據庫

  • (2)註冊成功並登陸後,會首先利用決策樹對用戶提問題以對用戶遊戲的喜愛進行必定的判斷,系統會給根據判斷給用戶進行遊戲類型的推薦,用戶能夠選擇接受推薦並進入所推薦的遊戲類型界面的遊戲,也能夠退出推薦,進入下一個類型選擇界面選擇本身想要的類型。編程

  • (3)在進入下一個界面以後,咱們會在平臺界面設計多個選擇,其將遊戲劃分爲不一樣類型,例如:益智類、闖關類、女生類……供用戶可以根據本身的喜愛進行遊戲選擇,進入類型後,會有一些遊戲列出來,用戶可選擇遊戲,點擊以後可進行遊戲(咱們對該實現有兩個想法:一個是將遊戲的源代碼放入編程中;一種是利用數據庫對其的連接或者接口和咱們的APP進行聯繫)瀏覽器

  • 做爲高深部分,不必定實現,只是有可能:當想退出遊戲的時候,咱們會出現彈框,是否想將遊戲保存到本身喜好的遊戲夾中,若是想,就能夠保存,不想就退出遊戲。這時界面會會到上一個選擇界面進行從新的選擇。你可隨時查看本身的喜好遊戲夾。markdown

組員分工

  • (1)進行登陸(包括決策樹進行新的註冊、遊戲的推薦):劉辰、曾程網絡

  • (2)進行選擇遊戲(平臺和各遊戲的鏈接):嚴域俊、吳恆佚、鄧煜坤app

  • (3)後期二者的搭配(串聯):全體成員均參與佈局

  • (4)每週的記錄:全體成員均參與學習

  • (5)碼雲的提交和燃盡圖的造成:全體成員均參與

組員工做量比例(100%)

  • 20172306 劉辰 :20%
  • 20172324 曾程 :20%
  • 20172325 鄧煜坤 :20%
  • 20172333 嚴域俊 :20%
  • 20172321 吳恆佚 :20%
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