(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(六)

接下來我們給MainScene場景再添加一個精靈,作爲敵人. 雙擊SpriteBuilder中的MainScene.ccb,從控件庫拖入一個CCSprite到CCPhysicsNode中,設置精靈幀爲一個不同的大頭貼;設置自定義類爲Player,代碼連結名稱爲_sprite2;打開對應的物理對象,設置內容和_sprite1類似: 有了敵人就可以完成射擊功能了. 我們還要在SpriteBuilder
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