(NO.00002)iOS遊戲精靈戰爭雛形(十二)

首先要聲明的是,前幾篇實現的shoot方法不是一定會命中目標,這取決於目標運行的速度,子彈的速度,子彈發射的時機以及彈道路徑中是否有障礙物等等. 這也是符合實際情況的.如果你的要求是一旦發出子彈必定擊中目標,那麼代碼邏輯就會完全不一樣. 但這不是本章要說的事兒.本章進一步完善子彈擊中目標後的爆炸效果. 首先打開SpriteBuilder,在Sprites文件夾中新增Explode.ccb文件,類型
相關文章
相關標籤/搜索