JavaShuo
欄目
標籤
Flex遊戲篇——遊戲開發概述
時間 2019-12-04
標籤
flex
遊戲
開發
概述
欄目
Flex
简体版
原文
原文鏈接
概述 遊戲開發是個很大的課題,該系列只簡單講述如何使用Flex技術平臺搭建一個簡單的遊戲框架,如何設計能優化遊戲的CPU佔用,內存等,最後製做一個完整的Flex小遊戲(提供源碼)。 緩存 遊戲的呈現 方式1:元件方式 框架 這種方式比較適合小型的遊戲,遊戲元件數量少的狀況。當遊戲元件數量大時就不合適了:元件會對遊戲圖形、音頻等資源進行拷貝,浪費大量內存;而且元件會獨立管理自身的呈現,這個開銷是很嚴
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Flex遊戲篇——遊戲開發概述
2.
遊戲開發入門(一)遊戲開發概述
3.
遊戲開發入門(二)遊戲開發概述
4.
紙牌遊戲之六 遊戲概述
5.
遊戲公司架構和遊戲開發流程概述
6.
unity2d5.3.4_Unity 4.3:2D遊戲開發概述
7.
遊戲服務器概述
8.
遊戲開發
9.
Python 遊戲開發——2D小遊戲
10.
Unity3D遊戲開發——塔防小遊戲
更多相關文章...
•
Spring使用AspectJ開發AOP:基於XML和基於Annotation
-
Spring教程
•
ionic 切換開關操作
-
ionic 教程
•
PHP開發工具
•
Java Agent入門實戰(二)-Instrumentation源碼概述
相關標籤/搜索
遊戲開發
遊戲
Unity3d遊戲開發
JavaScript遊戲開發
Android遊戲開發
IOS遊戲開發
Unity遊戲開發
Swift 遊戲開發
C++遊戲開發
HTML5遊戲開發
遊戲
Flex
PHP教程
Spring教程
Docker教程
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Flex遊戲篇——遊戲開發概述
2.
遊戲開發入門(一)遊戲開發概述
3.
遊戲開發入門(二)遊戲開發概述
4.
紙牌遊戲之六 遊戲概述
5.
遊戲公司架構和遊戲開發流程概述
6.
unity2d5.3.4_Unity 4.3:2D遊戲開發概述
7.
遊戲服務器概述
8.
遊戲開發
9.
Python 遊戲開發——2D小遊戲
10.
Unity3D遊戲開發——塔防小遊戲
>>更多相關文章<<