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Flex遊戲篇——遊戲開發概述
時間 2019-12-04
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概述 遊戲開發是個很大的課題,該系列只簡單講述如何使用Flex技術平臺搭建一個簡單的遊戲框架,如何設計能優化遊戲的CPU佔用,內存等,最後製做一個完整的Flex小遊戲(提供源碼)。 緩存 遊戲的呈現 方式1:元件方式 框架 這種方式比較適合小型的遊戲,遊戲元件數量少的狀況。當遊戲元件數量大時就不合適了:元件會對遊戲圖形、音頻等資源進行拷貝,浪費大量內存;而且元件會獨立管理自身的呈現,這個開銷是很嚴
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