UE4-AI行爲樹編輯器功能擴展

虛幻4引擎的行爲樹編輯器只支持在單顆行爲樹中查找某一節點。項目開發後期行爲樹節點及黑板變量龐雜,特別是在多人開發製作AI行爲樹時,若前期文檔不夠完善,後期想要對之前的節點或黑板變量修改,很難知道某一節點或某一黑板變量是否還在使用或早已廢棄。只能手動查看所有行爲樹資源比對相關節點或黑板變量被何時、何處使用或是否早已廢棄冗餘,費時費力並且會帶來一定誤刪、誤改風險。 遂對引擎行爲樹編輯器功能進行了擴展,
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