計算機圖形學六:正確使用重心座標插值(透視矯正插值(Perspective-Correct Interpolation))和圖形渲染管線總結

透視矯正插值和圖形渲染管線總結 1 透視矯正插值(Perspective-Correct Interpolation) 2 圖形渲染管線總結 Reference 正如上一文章中所提到的,我們的重心座標往往都是在屏幕空間下所得到的,如果直接使用屏幕空間下的重心座標進行插值會造成一定的誤差,與在view space下是不一樣的,那麼本節內容就會具體介紹如何矯正這種誤差,利用屏幕空間下的重心座標達到正確
相關文章
相關標籤/搜索