《OpelGL編程指南第七版》第二章:狀態管理和繪製幾何物體(筆記)

狀態管理和繪製幾何物體 標籤(空格分隔): openGL編程指南第七版 2.2描述點、直線和多邊形 2.2.1 點 (1) Opengl是根據三維投影幾何的齊次座標進行操作的。因此在內部的計算中,所有的頂點都是用4個浮點座標值表示的(x,y,z,w)。如果W不等於0,那麼這些座標值就對應這歐幾里得三維點(x/w,y/w,z/w)。w默認爲1.0 多邊形 (1) 簡單多邊形並且爲凸多邊形—-爲了速度
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