《OpelGL編程指南第七版》第六章:混合、抗鋸齒、霧和多邊形(筆記)

《混合、抗鋸齒、霧和多邊形偏移》 標籤(空格分隔): OpenGL編程指南第七版 6.1 混合 6.1.1 源因子與目標因子 void glBlendFunc(GLenum srcfactor GLenum destfactor); void glBlenndFuncSeparate(GLenum srcRGB, GLenum destRBG, GLenum srcAlpha, GLenum de
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