《OpelGL編程指南第七版》第五章:光照(筆記)

《光照》 標籤(空格分隔): OpenGL編程指南第七版 5.1 隱藏表面消除工具箱 隱藏表面消除就是消除實心物體被其他物體所遮擋的部分。實現隱藏表面消除的最簡單的方法就是使用深度緩衝區(z緩衝區)。啓用深度緩衝區後,在繪製每個新像素之前,OpenGL就會把它的深度值與已經存儲在深度緩衝區的這個像素的深度值進行比較。如果新像素比原先像素更靠近觀察平面,這個新像素的顏色和深度值就會取代原先那個像素。
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