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3DMax_導入FBX格式的模型到UE4
時間 2020-12-25
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統一單位 在UE4中,默認單位是CM,使用3DMax之前,確保軟件的單位與UE4的單位相匹配,並且導入FBX時單位選擇cm. 軸向 UE4與Unity不同,向上爲Z軸,確保在3DMax中Z軸保持向上 .座標 在3DMax_製作中應提前規劃好座標的位置。對於不需要製作動畫的物體,導出的時候相對座標一般放置在物體Z軸最下方中心處,世界座標保持在(0,0,0)位置,導出之前應該使用3DMax_的Xfor
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