JavaShuo
欄目
標籤
3DMax_導入FBX格式的模型到UE4
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
統一單位 在UE4中,默認單位是CM,使用3DMax之前,確保軟件的單位與UE4的單位相匹配,並且導入FBX時單位選擇cm. 軸向 UE4與Unity不同,向上爲Z軸,確保在3DMax中Z軸保持向上 .座標 在3DMax_製作中應提前規劃好座標的位置。對於不需要製作動畫的物體,導出的時候相對座標一般放置在物體Z軸最下方中心處,世界座標保持在(0,0,0)位置,導出之前應該使用3DMax_的Xfor
>>阅读原文<<
相關文章
1.
導入FBX格式的模型至UE4
2.
UE4/fbx模型導入UE4中的座標問題
3.
UE4基礎:導入FBX骨骼動畫(附官方FBX模型下載)
4.
AutoDesk公司搞的fbx模型格式
5.
將ogre的模型導入到blender中, 導出爲fbx,並導入到 unity 中
6.
在Unity中導入fbx格式文件
7.
Unity3D UGUI之fbx模型導入問題
8.
Unity導入fbx模型設置
9.
78 Three.js 導入PDB格式的模型
10.
77 Three.js 導入BABYLON格式的模型
更多相關文章...
•
ASP.NET MVC - 模型
-
ASP.NET 教程
•
Scala 模式匹配
-
Scala教程
•
委託模式
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
fbx
ue4
原型模式
格式
模型
導入
創造型模式
行爲型模式
結構型模式
建立型模式
NoSQL教程
Redis教程
PHP 7 新特性
設計模式
委託模式
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
css 讓chrome支持小於12px的文字
2.
集合的一點小總結
3.
ejb
4.
Selenium WebDriver API
5.
人工智能基礎,我的看法
6.
Non-local Neural及Self-attention
7.
Hbuilder 打開iOS真機調試操作
8.
improved open set domain adaptation with backpropagation 學習筆記
9.
Chrome插件 GitHub-Chart Commits3D直方圖視圖
10.
CISCO ASAv 9.15 - 體驗思科上一代防火牆
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
導入FBX格式的模型至UE4
2.
UE4/fbx模型導入UE4中的座標問題
3.
UE4基礎:導入FBX骨骼動畫(附官方FBX模型下載)
4.
AutoDesk公司搞的fbx模型格式
5.
將ogre的模型導入到blender中, 導出爲fbx,並導入到 unity 中
6.
在Unity中導入fbx格式文件
7.
Unity3D UGUI之fbx模型導入問題
8.
Unity導入fbx模型設置
9.
78 Three.js 導入PDB格式的模型
10.
77 Three.js 導入BABYLON格式的模型
>>更多相關文章<<