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燈光篇之三 【面積光 RectAreaLight】
時間 2019-12-05
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rectarealight
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rectAreaLight=new THREE.RectAreaLight(0xffffff,82,5,10); //構造函數 燈光顏色,強度,發光板寬度,發光板高度 rectAreaLight.matrixAutoUpdate = true; 函數 //這個光源,沒法產生陰影可視化 //這裏添加一個虛擬體,能夠用來可視化燈光體(相似一個亞克力發光板)date rectHelper=n
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