燈光篇之三 【面積光 RectAreaLight】

rectAreaLight=new THREE.RectAreaLight(0xffffff,82,5,10);    //構造函數 燈光顏色,強度,發光板寬度,發光板高度 rectAreaLight.matrixAutoUpdate = true;    函數 //這個光源,沒法產生陰影可視化 //這裏添加一個虛擬體,能夠用來可視化燈光體(相似一個亞克力發光板)date rectHelper=n
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