北大圖靈班本科生帶來動畫CG福音,「最懂骨骼的卷積網絡」,無需配對樣本實現動作遷移 | SIGGRAPH...

魚羊 金磊 發自 凹非寺 量子位 報道 | 公衆號 QbitAI 我有一個動畫形象,我有一套人體動作,可想要把它們組合成真正的動畫,可不是 1+1 這麼簡單。 別看這體型迥異的三位動作整齊劃一,支撐動畫的骨架卻差異甚大。 這也就意味着,想給新的動畫角色套上已經做好的動作,依然需要對骨骼進行重構,費時費力。 好消息是,來自北大和北京電影學院的最新研究,正在化繁爲簡。 根據這項研究結果,從左到右,一個
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