unity激活對象組件

1 變量code public GameObject testG; //1 動態獲取初始化或在界面上拖動物體初始化 2 獲取要修改的組件對象,而後激活對應的組件對象 testG.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true; //MeshRenderer/*組件名稱,腳本也能夠,腳本也是組件*/ 即下面紅色標出的都是組件blog
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