OpenGL shader編程

前言 在本文中,我們將學習OpenGL ES 渲染管線,頂點着色器和片元着色器相關知識,然後使用可編程管線在屏幕上描繪一個簡單三角形。 一,渲染管線 在 OpenGL ES 1.0 版本中,支持固定管線,而 OpenGL ES 2.0 版本不再支持固定管線,只支持可編程管線。什麼是管線?什麼又是固定管線和可編程管線?管線(pipeline)也稱渲染管線,因爲 OpenGL ES在渲染處理過程中會順
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