Unity GameFramework框架筆記-基礎組件之ObjectPool

  自動釋放對象邏輯: 需要產生的對象數量大於容量,自動擴容 自動釋放:每個一段時間自動釋放大於容量的個數 過期判斷:釋放時,判斷最後使用時間和過期時間(當前時間減一段時間,比如1分鐘內未被使用),小於則爲過期 可釋放的對象:未使用、未鎖定、未自定義標記可釋放   每隔一段時間釋放超過容量且可釋放的對象,先釋放過期的對象,再釋放使用時間較早且優先級小的對象 假設容量10,目前數量15,過期3 則自
相關文章
相關標籤/搜索