Unity GameFramework框架筆記-基礎組件之EventPool

以上代碼處理某種特殊情況:事件A有訂閱1、訂閱2、訂閱3,在訂閱1內Unsubscribe訂閱2 如果未做處理,current.Value(訂閱2)爲null,程序異常 處理後,將current指向訂閱3的鏈表結點 這裏需要注意的是, handler對應的是EventHandler<T>, Unsubscribe中m_EventHandlers.Remove(id, handler),將handl
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