Unity 內存管理之 ObjectPool

說到對象池,大家可能不陌生吧。筆者我看了PoolManage這款插件,蠻好用的,但是還是覺得會用還不行,得知其所以然。其實看源碼是最好的學習方法,但是源碼比較多,會看花眼的,所以我到官網看了下,發現官網有篇關於對象管理的文章,所以看了下,發現有些性能方面的缺陷,但是它寫的很規範,功能很全,這裏我將它的代碼簡了,就留下了生成物體和回收物體的代碼,但是性能更優了! 進入主題:       大家可以先看
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