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GameFramework 學習筆記(九)ObjectPool
時間 2021-08-15
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看這個UnityGameFramework的對象池組件 直接調用GameFramework裏面的對象池,一層簡單的封裝,所以我們直接看GameFramework裏面的對象池。 這個字典有沒有覺得很熟悉。引用池的時候就是字典存放着引用池。所以同樣的我們只要看懂了這個引用池,那也就可以理解這個引用池管理器啦。 我們會發現這個引用池裏面有一堆的變量。(這**都是些啥呀) 我們只能通過下面的那些屬性和
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