Unity中的網格與材質球合併

不少時候咱們須要把具備相同shader的材質球合併,從而減小drawcall的產生。  git 好比九龍戰裏面,一我的物帶有10個部位,10個部位各自來自不一樣的fbx文件,加上身體,就有11個材質球,占上11個drawcall。若是主城裏面跑着10個角色,光人物就佔了110個drawcall!因此這種時候材質球合併是必須的。github (下圖爲九龍戰裏面的多部位換裝效果)數組 材質球合併,分如
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