第三章 2D Rendering Texture Mapping (二) 【已完成】【附帶源碼】

在上個小節中, 我們已經概括了足夠的內容, 現在讓我們來實現一個紋理映射的實例;同時本章的前半部分涉及過但未討論完的都將會有所詳細討論.呃. 這個demo 可以在原書上的 Chapter3/TextureMapping 目錄找到. 我們從修改 TriangleDemo 代碼已開始我們的demo設計( 因爲大部分代碼和 TriangleDemo一樣, 這裏僅僅是添加了一大塊的 sampler相關代碼
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