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Real-Time Rendering讀書筆記 第四章: Transforms 變換 (未完成)
時間 2021-01-20
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Real-Time Rendering
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第四章 Transforms 變換 變換是一種操作,它接受點,向量或顏色等實體,並以某種方式對其進行轉換。 對於計算機圖形從業者來說,掌握轉換極爲重要。 有了它們,您就可以定位,重塑形狀和設置對象,燈光和照相機的動畫。 您還可以確保所有計算都在同一座標系中進行,並以不同方式將對象投影到平面上。 這些只是可以通過轉換執行的操作中的少數操作,但是它們足以說明轉換角色在實時圖形或任何形式的計算機圖形
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