scratch彈球需求分析

一、項目設計功能分析 遊戲設計至少5個關卡(界面),難度依次遞增; 難度遞增方式:提升球的移動速度,降低球拍的移動速度,簡短球拍長度,障礙物數量增加; 畫面上方設計若干障礙物,用球擊打障礙物,障礙物會消失,當障礙物全部消失則進入下一關; 每次擊中障礙物會有積分,界面顯示當前積分和歷史前5名最高分排行榜; 基本規則:球拍在畫面下方,只能通過鍵盤控制,只能左右移動; 背景、角色等道具素材選材新穎,需要
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