Egret實戰開發筆記,飛行射擊遊戲(四)

今天是開發飛行射擊遊戲第四天,NPC機制和攻擊血量效果。 簡介 實現敵機陣列效果出現和玩家子彈擊中敵機NPC 血量減小至0消失。web 歡迎你們和我一塊兒學習哦~ 下面是詳細過程代碼,還有遇到的錯誤以及改正方法。設計模式 實現效果 代碼及過程 一 .NPC是個數不肯定的對象,須要使用工廠。 全部被工廠管理的對象都要有vis屬性,只要=false,就消失。 1)建立NPC類和NPCManager類數
相關文章
相關標籤/搜索