動畫重定向技術分析及其在Unity中的應用

前言   筆者新的手遊項目使用Unity引擎,動畫部分要使用重定向技術來實現動畫複用。筆者之前在大公司工作的時候對這塊瞭解比較深入,讀過Havok引擎在這部分的實現源碼,並基於自己的理解,在公司自研的手遊引擎中實現了一個簡化的版本。本文將從原理層面分析Animation Retargeting技術的實現方式,然後落回到Unity引擎中,記錄筆者使用Retargeting時遇到的問題和解決方法。  
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