Unity 紋理,動畫,網格加載分析及優化技巧

Unity加載模塊深度解析(紋理篇) 認爲目前加載模塊中最爲耗時的性能開銷能夠歸結爲如下幾類:資源加載、資源卸載、Object的實例化和代碼的序列化等。今天,咱們先爲你們帶來資源加載中紋理資源的加載性能分析。 資源加載是加載模塊中最爲耗時的部分,其CPU開銷在Unity引擎中 主要體如今Loading.UpdatePreloading和Loading.ReadObject兩項中 Loading.U
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