OSG 屏幕空間環境光遮蔽(SSAO)視頻教程講義3 算法的核心

  1. 先介紹SSAO 接着介紹SSAO的核心算法算法

  2. 延遲着色法的採樣 顏色採樣 把像機的幾個參數傳入Shader調試

  3. SSAO渲染blog

創建SSAO攝像機
SSAO攝像機顯示漫反射採樣
先用上下像素點的方案, 再次講原理.
換用RGBA16格式的貼圖進行採樣
默認的材質球仍是講一下, 順便能講 判斷是否有貼圖這一點.
擔憂仍是有不理解的人, 先用上下相臨的點比對的方式, 講這個SSAO模擬陰影的原理.原理


作完了一根法線的判斷以後
拷本來陰影的三維噪點代碼過來隨機數


作好SSAO的陰影后 由於屏幕上一點一點的,不真實,作SSAO的模糊渲染


採樣的點是向外面發散的, 可是爲何物體表面會有條紋
這相似於紅寶書裏講到的斑駁現象同樣.
兩個值很是接近, 程序很難判斷哪一個大,哪一個小.
也是由於浮點型的精度問題, 採樣值的份量只有一字節.
會有些採樣值被判斷爲與面貼合在一塊兒.
就出現了這一狀況.採樣隨機數的Z值等於零也是有可能的.反射

高光程序

X. 像機的控制, 自建一個順手的漫遊器,方便調試im

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