OSG 屏幕空間環境光遮蔽(SSAO)講義3 算法的核心

  1. 先介紹SSAO 接着介紹SSAO的核心算法算法

  2. 延遲着色法的採樣 顏色採樣 把像機的幾個參數傳入Shader調試

  3. SSAO渲染原理

創建SSAO攝像機
SSAO攝像機顯示漫反射採樣
先用上下像素點的方案, 再次講原理.
換用RGBA16格式的貼圖進行採樣
默認的材質球仍是講一下, 順便能講 判斷是否有貼圖這一點.
擔憂仍是有不理解的人, 先用上下相臨的點比對的方式, 講這個SSAO模擬陰影的原理.渲染


高光反射

X. 像機的控制, 自建一個順手的漫遊器,方便調試參數

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