1. Win32控制檯方式windows
創建Win32 控制檯程序,在頭文件中加入緩存
#include <windows.h> #include <wingdi.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h > #include <GL/glaux.h>
2. MFC方式數據結構
(1)採用VC AppWizard嚮導建立空的MFC(EXE)工程框架,整個過程總共6步,值得指出的是通常狀況下在嚮導的第1步選擇建立工程的模式都爲單文檔,如下的步驟中假設建立的工程名爲First.框架
(2)設置所建立工程的Link屬性。打開工程/設置/鏈接,在對象/庫模塊中加入opengl32.lib glu32.lib glaux.lib.函數
(3)在視圖類(View)的頭文件(Firstview.h)中加上:this
#include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glaux.h>
(4)在視圖類的實現文件Firstview.cpp中處理成員函數PreCreatWindow(),加上以下代碼:spa
cs.style |=WS_CLIPISBLINGS|WS_CLIPCHILDREN|CS_OWNDC;
用來設置OpenGL繪圖窗口的風格code
(5)在視圖類的實現文件Firstview.cpp中處理成員函數OnCreate,來建立OpenGL的繪圖設備orm
OpenGL繪圖的機制是:先用OpenGL的繪圖上下文Rendering Context(簡稱爲RC)把圖畫好,再把所繪結果經過SwapBuffers()函數傳給Window的繪圖上下文DeviceContext(簡稱爲DC)。要注意的是,程序運行過程當中,能夠有多個DC,但只能有一個RC。所以當一個DC畫完圖後,要當即釋放RC,以便其餘的DC也使用。在後面的代碼中將有詳細解釋。對象
int CFirstView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; InitializeOpenGL(); return 0; } void CFirstView::InitializeOpenGL() { m_pDC=new CClientDC(this); // 建立OpenGL設備描述表 ASSERT(m_pDC!=NULL); If(!SetupPixelFormat()) // 設置象素格式 return; m_hRC=::wglCreateContext(m_pDC->m_hDC); // 建立OpenGL渲染描述表 ::wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC); // 將RC與DC關聯起來 } BOOL CFirstView::SetupPixelFormat() { static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0, 0, 0, 0,0,0,0, 32, 0, 0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,0 }; int m_PixelFormat; if({m_PixelFormat=ChoosePixelFormat(m_pDC->m_hDC,&pfd)==0) { MessageBox(「OpenGL的像素選擇格式失敗「); return FALSE; } if(SetPixelFormat(m_pDC->m_hDC,m_PixelFormat,&pfd))==FALSE) { MessageBox(「OpenGL的像素格式的設置失敗「); return FALSE; } return TRUE; }
或
int CFirstView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; gl_Init(); return 0; } void CFirstView::gl_Init() { //下面的結構說明繪圖設備的像素格式 PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd={ sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), //數據結構大小 1, //數據結構版本號 PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER, PFD_TYPE_RGBA, //緩衝區能夠在窗口上繪圖,支持OpenGL繪圖 24, //深度顏色緩衝區位數 0,0,0,0,0,0, //忽略顏色位 0,0,0, //沒有非透明度緩存,忽略移位位,無累加緩存 0,0,0,0, //忽略累加位 32, //32位深度緩存 0, //無模板緩存 0, //無輔助緩存 PFD_MAIN_PLANE, //主層 0, //保留 0,0,0, //忽略層,可見性和損毀掩膜 }; //獲得當前正在使用的繪圖設備句柄 m_hDC=GetDC()->GetSafeHdc(); //根據當前繪圖設備的特性,爲之選擇一個與pfd所指定的格式相匹配 //的像素格式,存於nPixelFormat中 int nPixelFormat=::ChoosePixelFormat(m_hDC,&pfd); //將當前繪圖設備的像素格式設爲nPixelFormat ::SetPixelFormat(m_hDC,nPixelFormat,&pfd); //根據當前繪圖設備,建立一個像素格式與之匹配的OpenGL的圖形操做設備表 m_hRC=::wglCreateContext(m_hDC); /*指定OpenGL的圖形操做設備表是m_hRC,而且創建它與當前繪圖設備 m_hDC間的鏈接,下列函數執行後,全部繪圖命令的結果都出如今設 備m_hDC上*/ ::wglMakeCurrent(m_hDC,m_hRC); }
(6)在文件Firstview.cpp中處理OnDestroy(),在程序退出時處理該函數,以釋放在程序啓動時所申請的OpenGL變量(包括RC,DC等)。
void CFirstView::OnDestroy() { CView::OnDestroy(); ::wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL); // 釋放與m_hDC 對應的 RC ::wglDeleteContext(m_hRC); if(m_pDC) delete m_pDC; // 刪除當前 View 擁有的 DC }
(7)在文件Firstview.cpp中處理OnEraseBkgnd()
BOOL CFirstView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // return CView::OnEraseBkgnd(pDC); return TRUE; }
(8)在文件Firstview.cpp中處理OnDraw ()
void CFirstView::OnDraw(CDC* pDC) { CVaseModelDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC); // 使RC與當前DC 相對應 myDrawScene(); //具體的繪圖函數,在RC中繪製 SwapBuffers(m_pDC->m_hDC); //把RC中所繪傳的到當前的DC上,從而在屏幕上顯示 wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL); // 釋放與m_hDC 對應的 RC }
(9)在文件Firstview.cpp中處理RenderScene()
BOOL CFirstView::myDrawScene() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f,1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex3f(0.0,0.0,0.0); glVertex3f(1.0,-1.0,0.0); glEnd(); glFlush (); return TRUE; }
(10)在文件Firstview.cpp中處理OnSize(),該函數響應窗口縮放事件,所以所顯示圖形能夠跟隨窗口的縮放而等比縮放。
void CVaseModelView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CView::OnSize(nType, cx, cy); glViewport(0,0,cx,cy); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if(cx<=cy) glOrtho(-1.50*cx/cy,1.50*cx/cy,-1.50,1.50,-10.0,10.0); else glOrtho(-1.50,1.50,-1.50*cy/cx,1.50*cy/cx,-10.0,10.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); myDrawScene(); }
注:定義 HDC m_hDC;或CDC* m_hDC;