[OpenGL] 2、企業版VC6.0自帶的Win32-OpenGL工程淺析

    一、 建立工程 O(∩_∩)O~上一節介紹了一種非常容易的OpenGL的搭建方法,這一節將就上一節介紹的VC6.0企業版自帶的OpenGL Win32 Application建立一個模板工程,並分析這個模板工程,便於今後我們在此基礎上進行修改~ PS: 如果有報錯,請仔細讀上一節的介紹哦~好像Win8不行的!   二、 框架邏輯分析 O(∩_∩)O~工程建好之後主要的就是上圖中用紅框框起來
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