OpenGL應用開發---圖形繪製

1、OpenGL中的一些基本概念 一、頂點緩衝對象(VBO)css VBO的做用就是管理GPU中的儲存數據的內存塊,每當咱們在GPU中分配一塊內存並向GPU中發送一個數據塊時,就能夠建立一個頂點緩衝對象來管理它,這樣咱們就能夠針對不一樣的數據塊使用不一樣的VBO來進行數據的操做。ios 使用這些緩衝對象的好處是咱們能夠一次性的發送一大批數據到顯卡上,而不是每一個頂點發送一次。從CPU把數據發送到顯
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