SpriteKit之淺談AnchorPoint(錨點)的使用

理想如果不向現實做一點點屈服,那麼理想也將歸於塵土。 錨點的簡介 在SpriteKit的遊戲開發當中經常會使用到AnchorPoint這一屬性,錨點的使用一般是配合着position屬性使用的,錨點是在自身View上找,這個點一一映射的有一個父view的座標(使用position來表示),可以通過這兩個值來計算子視圖的位置信息.也就是說position 用來設置CALayer在父層中的位置,而an
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