Unity 3D中的射線與碰撞檢測

射線是在三維世界中從一個點沿一個方向發射的一條無限長的線。在射線的軌跡上,一旦與添加了碰撞器的模型發生碰撞,將停止發射。我們可以利用射線實現子彈擊中目標的檢測,鼠標點擊拾取物體等功能。 Ray射線類和RaycastHit射線投射碰撞信息類是兩個最常用的射線工具類。 創建一條射線Ray需要指明射線的起點(origin)和射線的方向(direction)。這兩個參數也是Ray的成員變量。注意,射線的方
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