狀態機FSM代碼框架

左邊搖桿控制英雄移動,右邊三個按鈕分別是三個動畫,不用animation,純代碼寫 最基礎的有三個類,第一個是保存英雄狀態的枚舉web using UnityEngine; using System.Collections; #region StateType 角色的狀態類型 /// <summary> /// 角色的狀態類型 /// </summary> public enum StateTy
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